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Der Weg zu XVR On Scene 2017

Nach der Auslieferung von XVR OS Version 2016 haben wir ein Verfahren zur gründlichen Stabilisierung und Bereinigung des Programmcodes eingeleitet.

Erst danach haben wir uns an die Arbeit für neue Funktionen gemacht, denn wir wollten die Qualität von XVR OS sicherstellen. Dave Garbett (Quality Control Manager): „Dieser Wartungsschritt wird für zukünftige Versionen von XVR OS sehr vorteilhaft sein, denn er bildet eine tragfähige und zuverlässige Grundlage für neue Features und anspruchsvolle Szenarios.“

Grundlagenarbeit
Im Laufe der Jahre ist XVR On Scene zu einem umfangreichen Programm geworden. Unsere Antworten auf den Wunsch nach mehr Realismus, größeren Szenarios und einer höheren Teilnehmerzahl haben mitunter zu Problemen und Instabilitäten geführt, da wir an die Grenzen der ursprünglichen Codebasis stießen. Statt das Programm weiter auszubauen, haben wir entschieden, uns etwas Zeit zum Bereinigen des Programmcodes zu nehmen. So haben wir eine in Zukunft dauerhaft nutzbare Codebasis erhalten, die stabiler und agiler ist.

Geschlossener Beta-Test
Drei verschiedene Abteilungen haben im vergangenen Jahr in Vollzeit an der Stabilisierung des Produkts gearbeitet. Bekannte Problemquellen wurden beseitigt, und der gesamte Programmcode wurde überprüft, um Schwierigkeiten in Zukunft vorzubeugen. Nach dieser Stabilisierungsphase hat eine Reihe ausgewählter XVR-Anwender das Programm in einem geschlossenen Beta-Test erhalten. Das Feedback aus diesem geschlossenen Beta-Test nutzen wir, um Absturzprobleme vor der Einführung zu beheben. Für verbleibende Probleme sind Servicepacks geplant. Wir alle werden glücklich sein, wenn unsere Bemühungen letztlich zu einem noch stabileren und zuverlässigeren Produkt führen.

Laufendes Verfahren
Die Vorstellung des 2017er Updates für XVR On Scene bedeutet nicht, dass wir mit der Entwicklung und Verbesserung fertig sind. Wir werden nicht nur Korrekturen für verbleibende Probleme in Servicepacks veröffentlichen, wir haben auch immer ein offenes Ohr für Rückmeldungen der Nutzer. Dave Garbett: „Feedback unserer Kunden ist sehr wertvoll für uns. Damit können die drei Abteilungen (Service & Support, Qualitätskontrolle und Produktion) XVR On Scene weiter verbessern.“

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