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Waldbrandtraining auf einer virtuellen Fläche von 100 km2

Im November dieses Jahres übergab XVR Simulation zwei lang erwartete, maßgeschneiderte Umgebungen an die Country Fire Authority (CFA) in Victoria, Australien. Beide Umgebungen decken ein Gebiet von 100 km2 ab und sind vollständig mit der XVR On Scene Wildfire-Erweiterung kompatibel. Sie wurden im Rahmen eines Forschungs- und Entwicklungsprojekts mit der CFA entwickelt. Wir haben uns erneut mit MINDCONSOLE zusammengetan, die uns dabei geholfen haben, diese umfassenden und hochwertigen Umgebungen zu schaffen, die einen großen Beitrag zum weltweiten Waldbrandtraining leisten werden.

Die beiden Umgebungen werden von der CFA für die Ausbildung von Führungskräften, Einsatzleitern der Feuerwehr, lokalen und provinzialen Behörden genutzt - der gesamte Prozess der Ausbildung, Schulung und Prüfung, vom Treffen von Entscheidungen vor Ort und der Zuteilung von Ressourcen bis hin zu Sicherheitsupdates für die Gemeinde und der Evakuierung ganzer Städte. Zu den Umgebungen gehören zwei geospezifische Gebiete 10 x 10 km außerhalb von Melbourne, die Plenty Gorge und die Stadt Strathewen, sowie die Umgebung, die hauptsächlich aus hügeligem Gestrüpp und offenem Grasland besteht, durchsetzt mit Häusern und anderen Gebäuden. Die Teilnehmer trainieren Kommunikationsfähigkeiten, Brandbekämpfungsstrategien und die Berechnung der Brandausbreitung, da sich Waldbrände schnell und unvorhersehbar ausbreiten. Australiens Waldbrandsaison läuft (grob) von Oktober bis April im Süden des Landes und jede Entscheidung, die vor Ort und in den Koordinationszentren getroffen wird, muss die mögliche Ausbreitung von Bränden Stunden, Tage und sogar Wochen im Voraus berücksichtigen. Um die Mitarbeiter effektiv auf die bevorstehende lange Saison vorzubereiten, mussten die Umgebungen so realistisch wie möglich sein, und da sich die natürlichen Brände über große Entfernungen ausbreiten, musste auch der Maßstab der Karten viel größer sein als das, was derzeit von den XVR-Umgebungen unterstützt wird.

XVR Simulation arbeitete bereits zusammen mit MINDCONSOLE an kundenspezifischen Umgebungen, die ein hohes Maß an Realismus und Genauigkeit erforderten. Diese neuen Umgebungen sind jedoch aus mehr Gründen als nur ihrer Größe bemerkenswert. Während XVR Simulation normalerweise alle benutzerdefinierten Umgebungen von Hand erstellt, nutzte MINDCONSOLE Satellitenbilder, Höhenkarten und Regierungsdaten (z. B. Vegetationsdichte und die Platzierung von Infrastruktur, Häusern und Flüssen), um die geospezifischen Umgebungen so realistisch wie möglich zu erstellen. Alle Straßen und Häuser haben die gleichen Positionen und Abmessungen wie in der Realität. Das Laub wiegt sich im Wind. Dies erfordert von der Software die Verarbeitung einer enormen Menge an Informationen. Durch die Verwendung von Houdini, einer prozeduralen Generierungssoftware, verarbeitet die Karte jedoch automatisch alle einzelnen Elemente und generiert anschließend in Windeseile die Umgebung. Während die bisherige feuerkompatible Umgebung manchmal hinterherhinkte und langsam geladen wurde, vor allem wenn mehr Objekte hinzukamen, laufen die neuen Umgebungen mit über 60 fps und funktionieren auch dann noch einwandfrei, wenn viele Objekte hinzugefügt werden.

Paul Cockerill, Computersimulationsspezialist bei CFA, ist sehr daran interessiert, mit den neuen Umgebungen zu arbeiten und sie in ihre Trainingsaktivitäten einzubinden. "Die neuen Umgebungen werden unseren Mitarbeitern helfen, besser zu trainieren, mit lokalem Wissen, in einer Umgebung, die sie als ihren eigenen Hinterhof kennen", erklärt er. "Die Mitarbeiter werden auch in der Lage sein, die für die Reaktion auf Vorfälle entwickelten Pläne in diesen Bereichen umzusetzen. Sie werden dann sehen können, ob diese Pläne in der Praxis funktionieren oder ob sie angepasst werden müssen".

Sehen Sie sich das Video unten an, um einen Eindruck von der Umgebung von Strathewen und Plenty Gorge zu bekommen.


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