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Guide d'utilisation des HMDs avec XVR

XVR Simulation prend en charge tous les principaux écrans montés sur tête (HMD) actuellement sur le marché. Mais quel HMD devriez-vous choisir pour votre effort de formation ? Tout dépend de vos préférences, de vos objectifs et, bien sûr, de votre budget. Nous espérons vous donner un aperçu du monde des HMD grâce à ce guide.

Oculus GO

L'Oculus Go est un casque économique qui utilise un matériel comparable à celui d'un téléphone portable. Il est donc parfait pour être utilisé en combinaison avec la visionneuse XVR 360. Il s'agit d'un outil facile à utiliser qui offre un moyen portable d'expérimenter des scénarios dans le monde de la scène, accessible même depuis le confort de votre propre canapé.

Une fois que les scénarios 360 ont été créés et téléchargés, il suffit à l'étudiant d'accéder au scénario via son navigateur avec l'Oculus Go. L'étudiant peut interagir avec le scénario sans avoir besoin de contrôleurs ou de capteurs de localisation, et il est guidé à travers les points d'apprentissage. Aucun ordinateur ou autre matériel n'est nécessaire pour visualiser les scénarios 360 avec l'Oculus Go.

Il n'est pas possible d'exécuter des scénarios complets XVR On Scene avec l'Oculus Go. Seuls les scénarios spécifiquement conçus et exportés pour la visionneuse 360 sont accessibles car le matériel n'est pas assez puissant pour exécuter un programme aussi complexe que XVR On Scene. Vous devez également disposer d'une bonne connexion Internet car vous devrez accéder aux scénarios dans une base de données en ligne. Des scénarios de démonstration 360 sont disponibles sur demande.

Oculus Rift S

Le successeur de l'Oculus Rift est l'Oculus Rift S. Le Rift S est un excellent point de départ pour former vos étudiants au XVR On Scene avec des HMDs. Une nouvelle caractéristique du Rift S est l'absence de trackers de localisation séparée. Avec le Rift S, les trackers de localisation sont intégrés dans le HMD. Puisque vous n'avez pas besoin d'installer des trackers de localisation séparée, cela rend votre installation de formation beaucoup plus facile à mettre en place et/ou à déplacer.

Le Rift S nécessite un ordinateur pour fonctionner. Certaines concessions ont été faites au niveau de l'affichage afin de maintenir des coûts bas, mais il est toujours très adapté à la formation dans XVR On Scene. Comme pour tous les HMD compatibles avec On Scene, vous pourrez saisir des objets et interagir avec eux. La zone jouable est importante et uniquement limitée par le câble d'alimentation du casque.

HTC Vive

Comme l'Oculus Rift S, le HTC Vive est un HMD de milieu de gamme, bien que le Vive soit nettement plus ancien. Le HTC Vive offre une qualité graphique plus ou moins similaire à celle du Rift S. La plus grande différence entre les deux est la façon dont votre emplacement est suivi. Les trackers du Vive doivent être installés aux deux coins de la zone d'entraînement, ce qui crée une zone de 3,5 x 3,5 mètres maximum pour se promener dans le monde d'On Scene.

Le HTC Vive est un peu plus cher que le Rift S. Bien que le Vive supporte d'autres fonctionnalités comme le Vive tracker pour suivre les objets physiques dans le monde virtuel, nous pensons que les trackers intégrés du Rift S offrent un grand avantage, pour un prix inférieur.

HTC Vive Pro

Le Vive Pro est une version améliorée du Vive ordinaire et un HMD haut de gamme. Avec une plus grande résolution et une meilleure fréquence d'images, les images du Vive Pro sont nettement supérieures à celles du Vive et du Rift S. Cela se traduit par une meilleure immersion et une meilleure qualité de jeu. Il en résulte une meilleure immersion et moins de risques d'avoir la nausée (les risques varient d'une personne à l'autre). 


La zone de jeu est également plus grande que celle de la plupart des HMD, surtout après l'ajout de quelques " phares " supplémentaires (traceurs de localisation), qui vous permettront de créer une zone de 7 x 7 mètres. Le Vive Pro est également extensible avec le Vive Tracker, tout comme le HTC Vive.

Valve Index

Le Valve Index est relativement nouveau sur le marché des HMD, mais il s'impose déjà comme la nouvelle norme en matière de RV haut de gamme. Nous avons déjà essayé le Valve Index et nous en sommes très satisfaits. De superbes graphismes combinés à un son très bien exécuté offrent à l'étudiant des niveaux d'immersion inégalés. Les contrôleurs offrent un suivi des doigts et mesurent la pression que vous exercez sur eux. Le suivi des doigts n'est pas encore pris en charge par la plate-forme de XVR Simulation.

Naturellement, tout cela a un coût. Le Valve Index est actuellement l'un des HMD les plus chers du marché. Toutefois, si vous décidez d'acheter le Valve Index, vous serez paré pour les années à venir.

Conclusion

Le choix d'un HMD dépend finalement de vos besoins et de votre budget. Il existe de bonnes options pour toutes les configurations de formation. Si vous souhaitez mieux préparer vos élèves avant l'exercice, l'Oculus Go combiné au XVR 360 sera la solution. Si vous souhaitez disposer d'une solution de pointe dans une zone désignée, le Vive Pro ou le Valve Index conviendront mieux. XVR Simulation prend en charge tous les appareils mentionnés ci-dessus. Quel que soit l'appareil que vous utilisez, vous pourrez vous entraîner avec XVR. N'hésitez pas à nous contacter si vous avez besoin de conseils sur le choix d'un HMD.


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