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L'approche multi-locale du XVR

Par Ferry Pak - L'un de nos principaux défis consiste à faire en sorte que les utilisateurs du monde entier puissent adapter la plate-forme XVR à leurs conditions et demandes locales. Dans ce post de blog, je vais expliquer comment nous relevons ce défi.

L'efficacité d'une formation en réalité virtuelle est largement déterminée par le degré de reconnaissance du scénario de formation par l'étudiant. Afin d'obtenir une immersion optimale pour l'étudiant, il est très important que le scénario soit reconnaissable. Un environnement virtuel avec de l'herbe verte néerlandaise peut ne pas être crédible pour un commandant des pompiers australiens et vice versa.

Les environnements, les véhicules, les uniformes, mais aussi les procédures et bien sûr la langue diffèrent d'un pays à l'autre et d'une région à l'autre. De multiples façons, nous veillons à ce que notre plate-forme de simulation XVR, utilisée dans le monde entier, soit entièrement adaptée - et adaptable - aux demandes locales. Chez XVR Simulation, c'est ce que nous appelons Multi Local. 

Notre approche Multi-Local englobe les aspects suivants :

Aspect local 1 : Processus et procédures

Outre les environnements et les véhicules, les procédures varient également d'un pays à l'autre. Les déclencheurs, les événements et la logique des tâches de XVR vous permettent de laisser un scénario de formation se dérouler selon vos propres procédures et normes locales.

Aspect local 2 : la langue

Actuellement, la plate-forme XVR est disponible en 12 langues différentes. Il est également possible de faire traduire l'interface et les menus du logiciel dans la langue de votre choix. 

Aspect local 3 : Contenu

Le contenu, c'est-à-dire les scénarios, les environnements et les objets, est l'aspect local essentiel de XVR. Pensez à la reconnaissance des bâtiments et des véhicules d'urgence, mais aussi à des détails comme la couleur de l'herbe. 
Pour aider nos utilisateurs à atteindre cet objectif, l'équipe de gestion des produits XVR s'efforce en permanence d'identifier et de classer les contenus locaux disponibles sur les différents marchés et les contenus manquants qui doivent être créés. 
Nous permettons à nos utilisateurs de créer du contenu local de la manière suivante :

A. Créez vous-même du contenu local

Grâce au Créateur d'objets de XVR, vous pouvez facilement recréer des environnements existants, en téléchargeant des photos ou des images Google Maps. Un simple logo sur la façade du bâtiment d'introduction neutre (disponible en standard dans XVR) donnera à l'étudiant un sentiment de familiarité. Cette flexibilité de XVR, qui permet d'ajouter soi-même du contenu, ouvre un large éventail de possibilités. 

B. Utiliser des données existantes

Au lieu de construire un environnement familier dans XVR "à partir de zéro", vous pouvez également utiliser des données existantes. De plus en plus de gouvernements et d'organisations privées peuvent fournir des données SIG et des modèles 3D de bâtiments, voire de quartiers entiers.

Un bon exemple de cette approche est un exercice récent de l'Académie de médecine de Hong Kong, dans lequel un incident à grande échelle a été simulé. Pour faciliter cette simulation, nous avons acheté des modèles 3D existants de la ville de Hong Kong, que nous avons intégrés dans un environnement virtuel dans lequel l'exercice s'est déroulé.

C. Faire construire le contenu par XVR Simulation ou par des tiers

Avec un peu de pratique, vous pouvez créer vous-même beaucoup de contenu dans XVR. Comme tout le monde n'a pas le temps ou la main d'œuvre, vous pouvez choisir de faire créer le contenu par XVR Simulation.

En outre, un nombre croissant de nos utilisateurs font appel à des entreprises locales ou à des indépendants pour construire des environnements XVR pour eux. Un exemple récent est celui de l'Académie de police néerlandaise, qui a engagé temporairement des personnes pour créer des avatars 3D d'officiers de police néerlandais. Nous soutenons activement nos utilisateurs dans l'engagement de tiers et nous travaillons sur de nouvelles possibilités d'ouvrir la plate-forme XVR pour faciliter cela.

Aspect local 4 : Soutien

XVR Simulation a des partenaires dans différents fuseaux horaires, afin d'offrir aux utilisateurs un support primaire et de renvoyer au siège de XVR Simulation aux Pays-Bas pour un support étendu si nécessaire. Nous avons également un bureau de la société XVR Simulation à Singapour et un centre de service XVR pour l'Australie et la Nouvelle-Zélande, situé à Sydney. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur notre Service & Support ici. 

Vous souhaitez en savoir plus sur les possibilités d'adapter XVR à vos exigences et conditions locales ? N'hésitez pas à me contacter. 

Ferry Pak est chef de produit chez XVR Simulation.


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