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La route vers On Scene 2019

L'année 2019 ne fait que commencer, mais nous avons déjà plusieurs mois de développement de XVR On Scene 2019. Nous poursuivons l'approche que nous avons adoptée pour XVR On Scene 2018, en fixant des objectifs clairs et réalisables pour nous assurer de livrer un produit de qualité avec de nouvelles fonctionnalités passionnantes.

Trois éléments clés sont au cœur de ce processus de développement :

  • Flexibilité
  • La facilité d'utilisation
  • Réalisme 

Flexibilité

La flexibilité de la plate-forme XVR doit vous permettre de concevoir tous les scénarios imaginables, entièrement adaptés à votre situation locale. Dans les prochaines versions de XVR On Scene (OS), nous continuerons donc à développer l'utilisation d'environnements 3D externes et d'objets 3D, il sera plus facile de placer vos propres routes et chemins d'eau et vous aurez la possibilité de placer vos propres connecteurs sur les objets, ce qui vous donnera plus de liberté pour relier les objets. 

Simplicité d'utilisation

Grâce à On Scene 2018, le partage de scénarios avec du contenu externe est devenu beaucoup plus simple. Cette année, nous nous concentrons sur les objets personnalisés, et les modèles qui peuvent être facilement partagés en tant que fichiers individuels avec d'autres utilisateurs via My XVR sur notre site Web. En outre, le ciblage des faisceaux d'extinction deviendra plus intuitif. Il suffit de viser le faisceau en définissant et en déplaçant un point d'emplacement cible pratique.

Réalisme

XVR franchira de nouvelles étapes dans le domaine du réalisme au cours des prochaines années. Les premiers résultats seront visibles à l'OS 2019. L'équipe travaille actuellement sur de nouveaux objets de feu et de fumée qui ont l'air encore plus réalistes, réagissent mieux à leur environnement et nécessitent également moins de puissance de calcul. Les foules, par exemple, suivront des chemins et s'adapteront à l'environnement en se regroupant automatiquement lorsqu'elles se déplacent dans un passage étroit. 

Pour certains projets, nous disposons désormais d'un système de prévention des collisions, dans lequel les objets tiennent compte de l'environnement et des autres objets lorsqu'ils se déplacent. Ces développements figurent sur la feuille de route de XVR et seront progressivement ajoutés au cours des prochaines versions.

De nouvelles idées ?

Avez-vous des suggestions pour l'avenir de XVR Simulation ? N'hésitez pas à nous en faire part.

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