Een gids om HMD's te gebruiken met XVR

XVR Simulation ondersteunt alle Head Mounted Displays (HMD) die momenteel op de markt zijn. Maar welke HMD kunt u het beste kiezen voor uw trainingsdoelen? Dit hangt allemaal af van uw voorkeuren, doelstellingen en natuurlijk budget. Met deze gids hopen we u een beetje inzicht te geven in de wereld van de HMD’s.

Oculus GO

De Oculus Go is een relatief goedkope headset die gebruik maakt van hardware vergelijkbaar aan een mobiele telefoon. Hierdoor is de Go perfect te gebruiken in combinatie met de XVR 360. Het is een eenvoudige tool die u in staat stelt om scenario’s in de On Scene wereld te ervaren waar u maar wilt. Zelfs thuis, vanaf uw eigen bank.

Nadat de 360 scenario's zijn gemaakt en geüpload, kan een student het scenario gemakkelijk via zijn browser openen met de Oculus Go. De student kan het scenario ervaren en doorlopen zonder dat er locatiesensoren nodig zijn. Dit kan bovendien volledig zelfstandig gedaan worden, zonder dat een instructeur aanwezig hoeft te zijn. Tevens is er geen computer of andere hardware nodig om de 360 scenario's met de Oculus Go te bekijken.

Het is niet mogelijk om complete XVR On Scene scenario's te draaien met de Oculus Go. Alleen specifiek ontworpen en geëxporteerde scenario's voor de XVR 360 zijn toegankelijk, omdat de hardware niet krachtig genoeg is om een uitgebreid programma als XVR On Scene uit te voeren. Daarnaast heeft u een goede internetverbinding nodig, aangezien u toegang moet hebben tot de online scenario database. 360 demo scenario’s zijn momenteel alleen op aanvraag beschikbaar, neem hiervoor contact op met ons support afdeling.

Oculus Rift S

De opvolger van de Oculus Rift is de Oculus Rift S. Voor het trainen van studenten in XVR On Scene met een HMD is de Rift S is een prima startpunt. Nieuw en onderscheidend aan de Rift S is het ontbreken van afzonderlijke locatie trackers. Deze zijn namelijk geïntegreerd in de headset bij de Rift S. Omdat er geen aparte locatie trackers geplaatst hoeven te worden, is uw trainingsopstelling veel mobieler.

Wel is er een afzonderlijke computer nodig om met de Rift S te kunnen werken. Er zijn enkele concessies gedaan aan het display om kosten laag te houden, maar de Rift S is nog steeds prima geschikt om te trainen in XVR On Scene. Zoals met alle HMD's die compatibel zijn met On Scene, bent u in staat om objecten op te pakken en interactieve elementen aan te sturen. Het speelgebied is aanzienlijk en wordt alleen beperkt door de stroomkabel van de headset.

HTC Vive

Net als de Oculus Rift S is de HTC Vive een mid-range HMD, hoewel de Vive aanzienlijk ouder is. De HTC Vive biedt min of meer dezelfde grafische kwaliteit als de Rift S. Het grootste verschil tussen de twee is de manier waarop je locatie wordt gevolgd. De trackers van de Vive moeten op twee hoeken van het trainingsgebied worden geïnstalleerd, waarmee een gebied van maximaal 3,5 x 3,5 meter wordt ingesteld om in de On Scene World rond te kunnen lopen.

De HTC Vive is iets duurder dan de Rift S. Ondanks dat de Vive enkele andere functies ondersteunt, zoals de Vive tracker om fysieke objecten in de virtuele wereld te volgen, zijn wij van mening dat de geïntegreerde trackers van de Rift S een groter voordeel bieden, tegen een lagere prijs.

HTC Vive Pro

De Vive Pro is een verbeterde versie van de gewone Vive en is een zogenaamde high-end HMD. Dankzij de hogere resolutie en een betere framerate zijn de beelden van de Vive Pro een duidelijke stap voorwaarts ten opzichte van de Vive en de Rift S. Dit zorgt voor een hogere immersie en een verminderde kans op misselijkheid (de kans daarop verschilt van persoon tot persoon). 

Het speelgebied is ook groter dan die van de meeste headsets, vooral na de uitbreiding met een aantal extra ‘lighthouses’ (locatie trackers), die je in staat stellen om een ruimte van maximaal 7 x 7 meter in te richten. De Vive Pro kan ook uitgebreid worden met de Vive Tracker, net als de HTC Vive.

Valve Index

De Valve Index is relatief nieuw op de HMD-markt, maar maakt nu al naam als de nieuwe standaard voor high-end VR headset. Ook wij hebben de Valve Index al uitgeprobeerd in XVR On Scene en we zijn er erg enthousiast over. Goede graphics in combinatie met zeer goed uitgevoerde audio bieden de student een ongeëvenaarde niveaus van immersie. De controllers kunnen zelfs vingerbewegingen volgen en meten de hoeveelheid druk die uitgeoefend wordt op de controller. We zijn aan het onderzoeken of vingertracking in de toekomst ondersteund zal worden in het XVR Simulatieplatform.


Dit alles brengt vanzelfsprekend kosten met zich mee. De Valve Index is momenteel de duurste HMD op de markt. Maar als u besluit om de Valve Index aan te schaffen, bent u voor de komende jaren helemaal klaar.

Conclusie

De keuze voor een HMD komt uiteindelijk neer op uw behoeften en budget. Voor elke trainingsopstelling en ieder trainingsdoel zijn er een aantal goede mogelijkheden beschikbaar. Als u uw studenten beter wilt voorbereiden voordat u naar de oefening komt, is de Oculus Go in combinatie met XVR 360 de juiste keuze. Als u op zoek bent naar een geavanceerde oplossing in een specifiek gebied, bent u beter af met de Vive Pro of met de Valve Index. XVR Simulation ondersteunt alle bovengenoemde apparaten, dus wat u uiteindelijk ook gebruikt, u kunt met XVR trainen. Neem contact met ons op wanneer u advies nodig heeft bij de keuze van een HMD.


Overzicht