Cookievoorkeuren
InstellingenIk ga akkoord

Natuurbrandtraining op een virtuele 100 km2

In november 2020 overhandigde XVR Simulation twee langverwachte, op maat gemaakte omgevingen aan de Country Fire Authority (CFA) in Victoria, Australië. Beide omgevingen hebben een oppervlakte van 100 km2 en zijn volledig compatibel met de XVR On Scene Wildfire uitbreiding. Ze werden ontwikkeld als onderdeel van een onderzoeks- en ontwikkelingsproject met de CFA. We hebben opnieuw samengewerkt met MINDCONSOLE, die ons heeft geholpen bij het realiseren van deze uitgebreide en gevarieerde omgevingen, die wereldwijd een enorme bijdrage zullen leveren aan de natuurbrand-trainingen.

De twee omgevingen zullen door de CFA worden gebruikt voor de natuurbrandtraining voor bevelvoerders, officieren Van Dienst Brandweer, plaatselijke en provinciale overheden. Ze doorlopen hierbij het volledige traject van opleiden, trainen en examineren, van het nemen van beslissingen ter plaatse en het toewijzen van middelen, tot veiligheidsupdates voor de gemeenschap en het evacueren van complete steden. De omgevingen omvatten twee geospecifieke gebieden van 10 x 10 km buiten Melbourne, de Plenty Gorge en Strathewen town en het omliggende gebied, die voornamelijk bestaan uit heuvelachtig struikgewas en open grasland, afgewisseld met huizen en andere gebouwen. De deelnemers trainen de communicatievaardigheden, de brandbestrijdingsstrategie en het berekenen van de brandverspreiding, aangezien bosbranden zich snel en onvoorspelbaar verspreiden. Het Australische bosbrandseizoen loopt (ongeveer) van oktober tot april in het zuiden van het land en elke beslissing die ter plaatse en in de coördinatiecentra wordt genomen, zal uren, dagen en zelfs weken van tevoren, rekening moeten houden met de mogelijke uitbreiding van de branden. Om het personeel effectief voor te bereiden op het lange seizoen dat voor de deur staat, moesten de omgevingen zo realistisch mogelijk zijn. Omdatnatuurbranden zich bovendien over grote afstanden verspreiden, moest de schaal van de kaarten ook veel groter zijn dan wat momenteel door de XVR-omgevingen wordt ondersteund.

XVR Simulation werkte al eerder samen met MINDCONSOLE aan aangepaste omgevingen waarbij een hoog realisme en nauwkeurigheidsniveau vereist was. Deze nieuwe omgevingen zijn echter om meer redenen opmerkelijk dan alleen hun omvang. Waar XVR Simulation normaal gesproken alle aangepaste omgevingen met de hand bouwt, gebruikte MINDCONSOLE satellietbeelden, hoogtekaarten en overheidsgegevens (zoals vegetatiedichtheid en de plaatsing van infrastructuur, huizen en rivieren) om de geospecifieke omgevingen zo realistisch mogelijk te bouwen. Alle wegen en huizen hebben dezelfde locaties en afmetingen als in de werkelijkheid. Zelfs de blaadjes bewegen met de wind mee. Hiervoor moet de software een enorme hoeveelheid informatie verwerken, maar door gebruik te maken van Houdini, een procedurele generator softwaretool, verwerkt de kaart alle afzonderlijke elementen automatisch en genereert hij vervolgens in snel tempo de omgeving. Waar de voorgaande XVR On Scene Wildfire compatibele omgeving soms wat achterbleef en traag werd geladen, vooral als er meer objecten werden geplaatst, draaien de nieuwe omgevingen met meer dan 60 fps en werken ze nog steeds soepel als er veel objecten aan worden toegevoegd.

Paul Cockerill, Computer Simulatie Specialist bij de CFA, heeft zin om met de nieuwe omgevingen aan het werk te gaan en deze op te nemen in hun trainingsactiviteiten. "De nieuwe omgevingen zullen onze medewerkers helpen om beter te trainen, met lokale kennis, in een omgeving die zij kennen als hun eigen achtertuin", legt hij uit. "De medewerkers kunnen ook de plannen die zijn ontwikkeld voor de hulpverlening bij incidenten in die gebieden uitvoeren. Ze kunnen dan zien of die plannen in de praktijk werken, of dat ze moeten worden aangepast."

Bekijk de video hieronder voor een impressie van de Strathewen en Plenty Gorge omgevingen.


Overzicht