Welke controller gebruikt u voor On Scene?

XVR Simulation ondersteunt alle belangrijke controllers die momenteel op de markt zijn. Maar welke controllers zijn het beste geschikt voor uw specifieke trainingsbehoeften? Met deze gids proberen we u een beetje inzicht te geven in de wereld van de controllers.

Een controller is eigenlijk een apparaat waarmee data in een computer kan worden ingevoerd. Er zijn veel verschillende controllers beschikbaar en u hebt een optie om uw eigen apparaten te configureren in het instellingenmenu in XVR Control Centre. Afhankelijk van wat de student nodig heeft, kan een keuze worden gemaakt tussen eenvoudige, of juist hele uitgebreide controllers.

XVR On Scene is een controller-agnostisch programma, wat betekent dat elke controller die door Microsoft Windows wordt herkend, zal werken met On Scene.  Voorbeelden van controllers die kunnen worden gebruikt in XVR On Scene zijn onder andere joysticks, gamepads, speciale gaming keypads, toetsenborden of (gaming)muizen. Deze apparaten kunnen een toegevoegde waarde bieden voor de verschillende doelgroepen en leerdoelen. De controllers worden allemaal via een USB-poort op uw computer aangesloten.

Onze Quick Reference Cards voor het gebruik van joysticks en gamepads, die in het XVR On Scene handboek uitvoerig worden beschreven, laten u precies zien hoe u uw invoerapparaat moet gebruiken om het meeste uit alle features en functies te halen. We zullen een korte blik werpen op de meest voorkomende controllers.

Joysticks

Joysticks worden voornamelijk met één hand gebruikt, de basis wordt op een bureau geplaats, waar de andere hand vervolgens op rust. De handbediende stick kan in alle richtingen gekanteld worden en soms naar links of naar rechts gedraaid. Normaal gesproken wordt de hand die de joystick niet gebruikt, gebruikt om te de knoppen op het voetstuk te bedienen. Hiermee kunnen bepaalde specifieke handelingen worden uitgevoerd. Joysticks waren door de jaren heen de meest gebruikte controller voor de koppeling met XVR On Scene, maar ze worden langzaam ingehaald door bijvoorbeeld gamepads.

Gamepads

Een andere controller om met XVR On Scene te werken, die zeer populair is bij onze gebruikers, is de gamepad. De gamepads houdt u met twee handen vast. Via de joysticks of vierpuntsdruktoetsen (d-pads) controleert u samen met meerdere knoppen om uw actie op het scherm te controleren. In tegenstelling tot joysticks moeten gamepads voortdurend worden vastgehouden. Dit kan leiden tot meer immersie, omdat de deelnemer minder geneigd is om de directe controle over het scenario los te laten. Sommige deelnemers zijn meer vertrouwd met deze controllers omdat ze het gewend zijn van hun spelcomputer thuis. XVR On Scene ondersteunt zowel de Xbox 360 als de Xbox One gamepad en ook andere merken, zoals Logitech. 

Gaming keypads

Gaming keypads zijn niet de meest gangbare controllers. Het is in feite een klein toetsenbord, met extra toegevoegde knoppen voor gaming. In XVR On Scene worden deze toetsenborden bijvoorbeeld gebruikt voor het programmeren van extra functies zoals het gebruik van ademlucht, verrekijker of gasmeter tijdens een oefening. Deze keypads bevatten normaal gesproken 2 tot 3 rijen van 5 toetsen, een vierpuntsdruktoets, en extra knoppen om te bedienen met de duim. De gebruiker heeft meerdere toetsen binnen handbereik, en kunnen voordeel bieden als ze zo gerangschikt worden dat ze snel toegankelijk zijn. 

One-handed controller 

Deze controllers bediend u met 1 hand en kunnen in combinatie met andere invoerapparaten worden gebruikt voor extra spelbesturing. De one-handed controller is een handig, intuïtief alternatief en kan door sommige gebruikers als minder intimiderend worden ervaren dan joysticks en gamepads, doordat er minder knoppen en opties beschikbaar zijn. Dit maakt de controller minder geschikt bij een training die extra functies vereist. Het feit dat één hand vrij is voor andere toepassingen kan een groot voordeel zijn. Ideaal tijdens bijvoorbeeld een XVR klassikale presentatie. Bovendien zijn er draadloze varianten beschikbaar op het internet.

Gaming muizen en Trackballs

XVR On Scene kan bediend worden met een gewone bureaumuis, maar de gaming muis biedt nog meer mogelijkheden. Een gaming muis is in wezen een gewone muis met extra functies om hem meer geschikt te maken voor gebruik in computer gaming en training. Deze functies omvatten vaak programmeerbare knoppen, een hogere gevoeligheid, een instelbaar gewicht en snellere reactietijden. 

In principe biedt een trackball muis dezelfde functies als een gewone muis. Het grootste verschil is de manier waarop je de muisaanwijzer beweegt, met je duim via de trackball of je arm en pols op een gewone muis. Onze duim is in staat om sneller en nauwkeuriger te bewegen dan onze armen, wat u een betere controle kan geven. Bovendien heeft de trackball geen bureauruimte of een schoon oppervlak of een muismat nodig.

Stuurwiel

Een gamecontroller in de vorm van een stuurwiel is ontworpen om het gevoel van een echt stuur op te roepen. Het kan bijvoorbeeld gebruikt worden in XVR On Scene om het aanrijden naar een incident met een tankautospuit te simuleren. Het gebruik van een stuurwiel als invoerapparaat tijdens de training heeft als nadeel dat de controller tijdens de training moet worden vervangen, bijvoorbeeld bij het verlaten van het voertuig om een verkenning ter plaatse uit te voeren.

VR headset

Een andere manier om uw avatar in XVR On Scene te bedienen is via de draadloze controllers die bij een VR headset horen. Hierover leest u meer in een speciale blog over VR headsets.

De mogelijkheden zijn eindeloos Als u echt tot het uiterste wilt gaan met apparaten die gekoppeld kunnen worden aan XVR On Scene, dan zijn de mogelijkheden eindeloos. Het Simulatie- en Virtual Reality Centre (CSRV) van de Nationale Brandweeracademie (ENB) in Sintra, Portugal, maakt gebruik van nieuwe technologische hulpmiddelen voor de opleiding van brandweerlieden en is erin geslaagd om XVR On Scene te koppelen aan een echt helikopterbedieningspaneel. 

De School of Civil Security Application (ECASC) in Valabre (Frankrijk) heeft een drone training ontwikkeld waarbij de daadwerkelijke dronecontroller wordt gebruikt om in XVR te vliegen. Dit is alleen mogelijk als het drone controllers zijn die door Windows als invoerapparaat worden herkend. Bekijk hier een korte video.

Conclusie

De keuze van het controller waarmee u de virtuele wereld wilt bedienen, hangt grotendeels af van uw persoonlijke voorkeuren en leerdoelen. XVR Simulation ondersteunt alle bovengenoemde controllers, dus waar u uiteindelijk ook voor kiest, u kunt ermee trainen in XVR. Neem contact met ons op als u advies nodig heeft over welk invoerapparaat geschikt is voor uw specifieke toepassing.

Overzicht